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喧嘩番長~一年戦争~/コード チート HP最大維持 _L 0x20001f80 0x8c840004 _L 0x20001f84 0xe4960028 _L 0x20001f88 0xe4960030 _L 0x20001f8c 0x0a20e140 _L 0x20001f90 0x02202025 _L 0x20049b74 0x0e2007e0 走ってもスタミナ切れない _L 0x20038A88 0x44806000 喧嘩慣れ入手n倍 _L 0x20001FA0 0x00C53821 _L 0x20001FA4 0x0A20E214 _L 0x20001FA8 0xAC870070 _L 0x20038848 0x0A2007E8 _L 0x2003884C 0x00052xxx xxx: 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 シャバくならない _L 0x2163E2C4 0xFFFFFFCE ポケット10固定 _L 0x2163E2D4 0x0000000A 所持金最大 0x09E437A0 0x0098967F 喧嘩魂999 0x19E437B8 0x000003E7 攻略/コード投稿などなど 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】喧嘩番長シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】成瀬直人 【次鋒】田中ヤスオ 【中堅】武田トモヤ 【副将】坂本タカシ 【大将】速水勇太 【先鋒】 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】乗用車にはねられて10mほど吹っ飛んでも戦闘続行可能な不良をジャブ一発で倒せる ショルダータックルで上記不良3人をまとめて倒せる 【防御力】乗用車にはねられて10mほど吹っ飛んでも軽傷程度で済み、即座に立ち上がって喧嘩続行可能、3回は轢かれないと戦闘不能にならない 自分と互角の相手から放たれるメンチビームに耐え、口喧嘩をした後に殴り合える精神力 【素早さ】かなり鍛えた高校生並み、時速60kmほどで走れる 【特殊能力】メンチビーム:序盤の状態でも、殺気のこもった視線をビームにして飛ばす 常人なら腰を抜かしてへたり込む精神攻撃 現在では、序盤の時のメンチビームに耐えて口喧嘩した後に殴りかかってくる精神力の不良でも一撃で腰を抜かしてへたり込む精神攻撃 【次鋒~大将の共通設定】 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】トラックにはねられて10mほど吹っ飛んでも戦闘続行可能な不良をジャブ一発で倒せる ショルダータックルで上記不良3人をまとめて倒せる KANCHOU:羽交い絞めにした相手の肛門を指で突く 自分の全力ストレートをもろに当てても倒れない不良を一発で悶絶させて倒せる 漢気:気を5秒間溜めて自分の周囲5mほどをオーラで攻撃 自分のショルダータックルに5発以上耐える敵を一撃で倒せる 溜めている間及びオーラを放っている間は、物理透過状態で、気を用いた不思議攻撃もすり抜ける 一度使うと気力を全消費してしまい再使用には3秒ほどうんこ座りをして気力を溜める必要がある 【防御力】トラックにはねられて10mほど吹っ飛んでもかすり傷程度で済み、即座に立ち上がって喧嘩続行可能、数十回は轢かれないと戦闘不能にならない 漢気に2発耐える 一度なら電車に轢かれても立ち上がれる 連続して轢かれれば全治3日の怪我 自分と互角の相手から放たれるメンチビームに耐え、口喧嘩をした後に殴り合える精神力 【素早さ】かなり鍛えた高校生並み、時速60kmほどで走れる 【特殊能力】メンチビーム:序盤の状態でも、殺気のこもった視線をビームにして飛ばす 常人なら腰を抜かしてへたり込む精神攻撃 現在では、序盤の時のメンチビームに耐えて口喧嘩した後に殴りかかってくる精神力の不良でも一撃で腰を抜かしてへたり込む精神攻撃 怒声:自分のメンチビームを胸や尻に当てられても、怒って殴りかかってくる精神力の成人女性が震え上がって逃げ出す怒声 自分と互角の番長や極道でも立ちすくんで5秒ほど動けなくなる 参戦 vol.108 257 修正 vol.108 294,325,327 vol.108 282 :格無しさん:2012/05/10(木) 22 27 05.42 ID NIaG1Lpv 257 5はレベル限界まであげて防御パラ上限まで振っても車に三回引かれれば乙るぞ? 数時間もすれば復活するとはいえ、成瀬は共通の防御力は使えん ストーリー上で1と2、4と5は明確に繋がってるからいいとして、他は描写流用はできないだろう 313 :格無しさん:2012/05/14(月) 20 31 15.97 ID wcjC/IV1 294 そもそもカンチョウが5だと全然違う技な件 怒声も気合技じゃなくて挨拶だし っていうかコワモテ不良に睨み付けられて逃げたから精神攻撃ってなんかおかしいだろ メンチビームで逃げる不良に関してはそもそも何もしてなくても視線逸らしてるし、 戦闘とかそれ以前の状態でビビり入ってるから参考にならん vol.111 234 :格無しさん:2013/04/29(月) 14 17 20.28 ID w/D3XiE6 喧嘩番長シリーズ考察 はたらくくるま戦 3勝2敗 【先鋒】武器付いてるし負け 【次鋒】こっちのタックルはトラック並みなので勝てるか。勝ち 【中堅】ロードローラーは遅いので横からタックル勝ち 【副将】タックル勝ち 【大将】クレーン車は流石に大きいか。負け トリコロ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】タックル勝ち 【副将】横からタックル勝ち 【大将】大きさ負け 神麻嗣子の超能力事件簿戦 3勝2敗 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】接近戦ならこちらが有利。勝ち 【中堅】小学4年生が避難できるならよけられるか。勝ち 【副将】思念弾負け 【大将】心臓破裂負け 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-戦 2勝3敗 【先鋒】メンチビーム勝ち 【次鋒】タックル勝ち 【中堅】耐久性+馬力で不利か。負け 【副将】拳銃で不利。負け 【大将】エキドナ負け 六人男、世界をのし歩く戦 2勝3敗 【先鋒】足はこちらも速いのでメンチビーム後殴り勝ち 【次鋒】ガンマン負け 【中堅】冷気負け 【副将】メンチビーム勝ち 【大将】風の方が範囲でかいので不利か。負け バトルヒーター戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】タックル勝ち 【副将】つぶされ負け 【大将】触手負け 聖アントニウスの誘惑戦 2勝3敗 【先鋒】つぶされ負け 【次鋒】【中堅】2,3倍なら何とかなるか。勝ち 【副将】【大将】5,6倍はさすがに大きすぎだろう。つぶされ負け この結果 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち->喧嘩番長シリーズ>神麻嗣子の超能力事件
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